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777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 38 12.78 ID eJpk/WQj0 [1/33] リソースは必ず残すせいで戦闘が長引く困に対して厨返しした事 例えばそいつは1シナリオに3回使えるスキルとかをボス戦でも決して2回しか使わないとか MPとかの残量を気にして使い切る感じにはしない 戦闘終了後に使う事になるかも知れ無いからと言うものなんだが、不意打ちしかけるGM認定されてるみたいで 腹が立ったからダブクロでちょっとしたギミックを仕込んだボス戦にした それは「組み合わせ可能なエフェクト全てを組み合わせて使い切らないと倒れないボス」と言うもので これはEロイスで実現した 目論見どおりボスのHPが残りわずかになった時点でそいつは他のPLにも侵食値を抑えたコンボを使うよう言い出した セーブした攻撃を何度も食らっても立っており、反撃をしかけるボスにPCはロイスの残りと上がる侵食値に苦しめられて こちらが「攻撃は効いていて、体はどんどんボロボロになってはいるけど根性で立っている」演出をこれでもかと挟んでヒントを与えたが PL側はそれらを考えようともせず、困に踊らされて弱攻撃をひたすら続けていた事で侵食率レッドゾーンに突入 そのうち全滅で投了したので、アフタープレイで反省会を行った ボスの瀕死根性については戦闘になって侵食率が100%超えた事で再使用可能になった質問系エフェクトを使えば分かったのに 瀕死状態だからとHPを削る方向しか考えなかったPL達には反省を促し 自説を曲げず残りHPが少なかったら舐めプで弱攻撃を当てて倒そう、みたいな事を言い出した困には 背水の陣で挑む相手を見下したせいで全滅した責任を問わせ、グンシサマ的な指示出しをしない様に釘を刺した 手負いの獣とネズミ退治を区別できなかった事と言い、瀕死の敵に全滅させられた事と言い ダイの大冒険に出てくる「マキシマム」そっくりだったと思う 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 42 28.96 ID eJpk/WQj0 [2/33] すまん補足 777で書いた 組み合わせ可能なエフェクト全てを組み合わせて使い切らないと倒れないボス だけど、回復とか支援効果は持ってたとしても使わなくて良い 回数制現のスキルは最後の一撃を放つ際に残ってなければ組み合わせなくて良い としていた。さすがにそれやっちゃったら脳内当て過ぎるんで 779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 44 42.28 ID 8HhOdXGV0 [2/2] 巻き込まれた他PLがいい迷惑だな。 まぁルール的に問題なければありかもしれんけど、質問系エフェクト使うことは促したの? 780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 46 04.39 ID iS7ywqsV0 [1/10] 実演乙 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 46 55.87 ID mAu7QYx20 ミドルで具体的な情報出さずにやられてもなぁ ただの厨返しのGMが微困 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 51 47.78 ID yFcY8v+m0 777 Eロイスは何を使ったの? あとEロイスの効果って説明する必要なかったっけ? 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 54 22.20 ID c7heb65t0 [1/7] 777 勝てると踏んだら、リソース抑えて戦うこと自体は無問題だろ。まさに「不意打ちしかけるGM」 そのものじゃないか。いつもの粉塵君にしか見えんぞ 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 54 26.28 ID m+GkalN30 [1/2] 戦闘が長引くのが困るなら時間経過で強化とかペナルティとかやれば良かったんでないの 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 55 01.71 ID eJpk/WQj0 [3/33] PL「まだ倒れない?累計ダメージ結構行ってるよね?」 俺「倒れないね。根性だけで瀕死を耐えている印象を受ける。既にレネゲイドの再生も効いてないよ」 リザレクトじゃないけど生命増強とかもレネゲイドが体を癒してるから耐久が上がってると思ってるから レネゲイドによる再生云々はPLに普段も伝わってる 俺「ぶっちゃけHPはほぼ無い状態だよ」 困「もうそろそろ倒れそうだしここは基本コンボで侵食率抑えて…当たってこのダメージですけど死んだよね?」 俺「それでもまだ立ってる。死んでなければおかしい筈のダメージを食らってなお彼は震える足に鞭を打って耐えている」 困「おかしくないですか!」 俺「そうだねえおかしいねえ(だから質問系エフェクト使えよ。侵食率上がってLV上がってるの把握してんだこっちは)ハイ次の人」 次「えーと…インスピ使ってみる?」 困「いや攻撃して下さい!次攻撃されたらみんなタイタスがやばい」 俺「あと一押しで倒せるHPだよ?」 次「じゃあ攻撃します…」 俺「その攻撃で心臓を貫いた。鼓動は止まっても彼はまだ歯を食い縛って死ぬのを堪えている。一体何が彼を突き動かすのか(ほら質問すれば?)」 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 56 59.62 ID c7heb65t0 [2/7] どう見ても吟遊GMにしか見えないんだが。「あと一押しで倒せるHPだよ?」と言っておいて 攻撃誘導してないなんて口が裂けても言えんぜ 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 12 58 15.92 ID +JuMKJVI0 [4/5] 786 どう見ても脳内当てです。ありがとうございました。 ぶっちゃけ、ぶっちゃけろ。 GM「明らかに何か特殊な能力で生きてるね。質問系エフェクト使えばそれがわかるよ」 と明言しろよ。 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 03 42.08 ID +7kQoS+d0 [1/3] 786 誘導の仕方が下手糞過ぎてPLが困ってるだけじゃねーかバカwww 意味不明な演出でPL困らせて、仕方なくぶっちゃけたんなら、そこで意味不明な演出も切れ、 演出とぶっちゃけ混ぜてカオスにしてどうする 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 06 22.92 ID eJpk/WQj0 [4/33] HP残り1のまま変動しないから後一押しで倒れるって事に嘘は言ってないし 厨返しと自分でも書いたけど困が攻撃する指示をするように誘導したのは事実 ただ他のPLももうちょっと深く考えて欲しかったのはある だから説教して困がする的外れな舐めプ系の指示は無視する勇気を持つことを教えたし GMがPLに有効な能力を一々教える訳がないんだから自分の頭で考えろとも言った 困は責任負ったからこれで暫くは五月蝿くしないだろうと思う 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 06 30.27 ID aX2zmtqV0 そんな念入りかつ傍迷惑な厨返しなんかやらなくても メタで「これがラスト、後はない」って教えてしまえばいいんじゃないの? 最近はそれが出来る(ルールでフォローされてる)システムもあるわけだし 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 07 53.74 ID iS7ywqsV0 [3/10] HP残り1のまま変動しないから後一押しで倒れるって事に嘘は言ってないし ミスリードの定番フレーズですねわかります 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 09 11.40 ID +W+T0QdH0 [1/3] ほんと巻き込まれた他PLが可哀想だわ 戦闘が長引く困とか言ってるが、長引く以外に、困の代わりに無理をした他PCがロストだとか 長引いた結果リアルの予定に支障をきたしたとかいう被害が頻発してるのでもないのなら 単にお前がそいつのこと嫌いなだけだよ >次「えーと…インスピ使ってみる?」 困が止めたとしても、この提案があった時点でそれが良手だと教えてやれよ 普段の戦闘が長引くのもお前の高尚ぶりが原因の一つなんじゃねえの 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 09 22.15 ID eJpk/WQj0 [5/33] 790 不意打ちしかける困GM扱いされてるのが嫌だったから彼のお望みどおりに不意打ち仕掛けてあげただけ そういう目で見てるという事は相手にそうなって欲しいと言う希望の裏返しだ ならPLの望みは叶えてあげなくちゃね 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 11 13.37 ID rDBP2r670 Eロイス『不滅の妄執』かな? しかしフルコンボでしか倒せないというギミックも謎だなぁ 出し惜しみってそんなにイヤか? 巻き込まれた他のPLが迷惑だよ 出し惜しみPLには単独シーンで襲ったりすればよかったのではないかなー 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 12 24.34 ID +7kQoS+d0 [2/3] 792 「只の悪意です^^」で、全PLを路頭に迷わすことができるのがGMだとなんでわからんのかなこのクソボケは 他のPLが動かないのも、只々お前の演出がクソ不味すぎて理解できないだけだろが・・・ 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 12 32.78 ID wX7S56wr0 [1/4] 796 お前それ「痴漢を見るような目で見られたから痴漢してやったぜ」とか言ってるのと大差ないんだが、 どんだけアホなこと言ってる&やってるか理解してるのか? 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 15 44.71 ID eJpk/WQj0 [6/33] 795 いや俺はリソース全消費すれば割と簡単に終わるような戦闘にしてるんだがな まああんまりにも簡単に終わったりまだ余裕ありそうだったら第二形態出すとか 増援出すとかするけどさ 困については舐めプして敵HPの推測間違って戦闘長引かせたせいで 結果的にPC全体の経験点減らす位にしわ寄せが行ったことなら何度かあるぞ ちなみに俺もPL経験点減るとGM経験点も減るので立派に被害者だ 他のPL巻き込んだのは困にいいように使われてる事が多いから ショックを与えて目を覚まさせるため 致命的なポカをすれば「こいつの言ってる事に信用ないんだな」と感じて 自分の頭で色々考えるようになるからな 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 16 25.97 ID ke/VlLtG0 [1/3] ID eJpk/WQj0 つーかお前さん、こんな演出を前にもしたんじゃねえの? 正直こんなことしてれば「不意打ちしかけるGM」みたいに思われて警戒されても仕方ないと思うんだが 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 16 54.36 ID 1VismEeS0 [1/5] てか、確かダブクロって最後浸食率が多いとジャーム化するやつだよな。 無断にリソース突っ込んで浸食率あがって帰れない。てことにはならないの? そうなるなら余力があるなら残すのは当然だと思うけど 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 18 08.32 ID c7heb65t0 [3/7] 801 まああんまりにも簡単に終わったりまだ余裕ありそうだったら第二形態出すとか 増援出すとかするけどさ どう見てもこれのせいでリソースけちるようになってますwおまえ自分の下手なの棚に上げて PLを困認定してるどうしようもない吟遊GMだと自覚しろよ 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 19 00.59 ID ke/VlLtG0 [2/3] 801 >第二形態出すとか増援出すとかする おい、ちょっと待て 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 20 43.10 ID eJpk/WQj0 [7/33] 以前は別にここまでの荒療治はした覚えがないな 俺はリソースは出し切るのが正解だといつも卓で言ってるのに 出し惜しみするならそれはGMへの敵対行動だから それの元凶である困と困の言にホイホイ乗せられるPLは 大事にならないうちに失敗を経験して考え方を変えてやるのもすり合わせの一環だと思う そもそも俺の演出そんなに悪くないと思うんだが伝わるだろ? 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 22 05.63 ID c7heb65t0 [4/7] それはGMへの敵対行動だから やっぱりいつもの子でした。はい、解散 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 22 16.30 ID 3VCm+YCV0 [3/3] 他人を動かせようとするより、自分のやり方を疑ったほうがいいタイプかな。 楽勝で終わるといっても毎回毎回じゃあるまい。 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 22 21.85 ID 1VismEeS0 [2/5] あぁ、いつも子か。 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 24 53.41 ID eJpk/WQj0 [8/33] リソース全部出し切るのが正解だと思ってる俺がリソース大分余らせて勝利にはならんと そう思わせないと結局舐めプに繋がるじゃん 最初に出し切ってなさ過ぎだと追加で消費するための何かを出すのは辺り前じゃん そこまで俺下手扱いされんのか? ちゃんとリソースほぼ使いきらせるバランスをアドリブで追加してるんだぜ? 812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 25 37.25 ID YZtc+xtU0 [1/4] なんかこれ思い出したわ http //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/7992.html 813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 26 23.15 ID eJpk/WQj0 [9/33] いや待て俺証明する手段ないけど水攻め丸さんじゃねーよ決め付けないでくれよ 814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 27 09.49 ID aquGv5CO0 [1/5] はいはい 815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 30 41.56 ID eJpk/WQj0 [10/33] 百歩譲って俺が困でも良いけどさ。厨返しだったのは認めるし でも困も困だろ。GMが嫌いな行動をわざわざやって来てボス相手にも 「お前のトドメはこの程度のカス攻撃で十分だ、ほーれ」 みたいな事してるんだぞ。これ十分困だよね 態度からそういうの伝わってくるんだよ 何か俺を「いつもの子」とか言ってレッテル張ってるみたいだけど違うんだよ むしろ困がいたから俺も困行為をしてしまったというか俺も被害者なんだよ 816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 31 21.96 ID +7kQoS+d0 [3/3] もう構うな 818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 32 43.43 ID eJpk/WQj0 [11/33] ああもう何で 地雷ワードだったか?ならスマンよ本当 でも俺にとっては「コイツわざと俺に敵対的な行動取ってるな」と カチンと来てしまうんだよ。他にもそういうGMいるよ絶対 819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 34 33.78 ID HELUIpjB0 [1/11] 818 お前が心の病なだけ 820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 36 09.24 ID YZtc+xtU0 [2/4] 俺も被害者なんだよって自分で言うやつほど信じられない言葉もないよな 822 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 39 04.82 ID eJpk/WQj0 [12/33] 何で俺の方が悪い事になってる訳ー いや俺も悪いなとは思いながら心を鬼にしてギミック組んだよ その時点では脳内当てと言われてもしょがないしそういう方向性に誘導もしたし でも背景には舐めプ困がいたからで、リソース使いきらなくても攻略できるみたいな 間違った思想背景に、他のPCのリソースまで絞ろうとするのはすごい困だろ? だから俺も手遅れにならないうちに何とかしようと荒療治した訳で そこの所を分かってくれよ。こっちも卓維持したいんだよ 困に良いように手駒にされてるPLが楽しくないとか思うようになったら それこそ卓崩壊なんだから何とか手を打たなきゃいけなかったんだって 823 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 42 22.57 ID wX7S56wr0 [2/4] >リソース使いきらなくても攻略できるみたいな間違った思想背景 別に間違いじゃないだろこれ。残りHP5の相手に対して、 MP3で使えて5与える攻撃と、MP6使って12与える攻撃があって、 残りMPが20あっても6の方選ぶ理由はないだろ。 どう考えてもお前がリソース使い切らせたい病なだけ。 824 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 43 14.95 ID YZtc+xtU0 [3/4] >間違った思想背景に、他のPCのリソースまで絞ろうとするのはすごい困だろ? ああ、これは正しい意見だわ 間違った思想背景ってのが、本人の考えってのに気がついていないことに目をつぶればだが リソースを使い切らなくて攻略できるなら、そのほうが正解だろ 825 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 43 16.99 ID iS7ywqsV0 [4/10] なんかリアルジャームと口調がそっくりだな あそこまで狂っちゃいないが 826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 43 26.89 ID 8Pxtj9oi0 [1/2] もう信頼関係は壊れてるからその内GM追放されるんじゃ 827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 44 13.96 ID 9CvPWlQE0 常に奥の手を残しておく舐めプGM相手にリソース使いきる勇気は無い 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 45 19.45 ID cYBSlYP10 [1/9] 全力攻撃で倒す…ダイスが回ったりGMが調整ミスって事故ったら不意打ちで第二形態や増援イベント 余力を残して倒す…舐めプ扱いされて 777 どっちにしろ最悪にクソなGMだな 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 45 39.61 ID eJpk/WQj0 [13/33] 823 生死判定がHPマイナス分考慮するゲームだったら可能な限りオーバーキルが望ましいだろ そうでないゲームでも何かギミックがあるかも知れないし俺ならコスト重くても大ダメージを選ぶ 俺のシナリオに参加する以上そういう気構えでいろと口をしょっぱくして言ってるのに 困が率先して考慮しないんだからどうにかするしかないじゃん 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 47 27.38 ID cYBSlYP10 [2/9] >生死判定がHPマイナス分考慮するゲームだったら可能な限りオーバーキルが望ましいだろ >そうでないゲームでも何かギミックがあるかも知れないし俺ならコスト重くても大ダメージを選ぶ そう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな というか浸食率ってリスクがあるダブクロでやるなよ… 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 48 52.97 ID ke/VlLtG0 [3/3] 822 このシナリオ一つが酷いって話じゃねえんだよ PL視点からすれば、お前さんのシナリオは「第二形態や増援が度々出てくるシナリオ」な訳だ そんなシナリオで易々と「リソース全消費」とかいう選択が取れると思ってんのか 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 50 15.56 ID YZtc+xtU0 [4/4] 830 きっと、侵食率はリスクじゃなくリソースなんだろ、こいつの頭の中では 戻れなくなるギリギリまで使わせるという考えだから仕方ない まあ俺らと違う考えってことは、口を「しょっぱく」してることでよく分かるな 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 50 17.38 ID wX7S56wr0 [3/4] >生死判定がHPマイナス分考慮するゲームだったら可能な限りオーバーキルが望ましいだろ それはPLがリスクとコストを天秤にかけて自分で選ぶことで、GMが強制することじゃないだろ。 >そうでないゲームでも何かギミックがあるかも知れないし俺ならコスト重くても大ダメージを選ぶ コスト重くして大ダメージ選んだ挙句ギミック発動する可能性もあるんじゃね、それ? 他人のプレイスタイルを容認出来ないならTRPGは向かんわ。 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 52 02.12 ID 1VismEeS0 [3/5] 多分こういう人ほど自分が第二形態のボスだされたらキレるんだろうなぁ。 てか全力出してオーバーキルなんて基本的に浪漫プレイの範疇に入ると思うんだが… 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 52 03.59 ID eJpk/WQj0 [14/33] 何か勘違いされてるみたいだけど余力ってあれな MPが半分くらい残ってるとかHPも満タンなのがいるとか ヒーローポイントくらいは使いきってもらいたい所だが PL側が切れるリソースが4割くらい残ってたら余力と思うし 別にリソース吐き出そうとしてクリティカルが多かったとかの事故でなら 第二形態とかでわざわざ強化したものじゃなくて適宜修正入れながら戦うし そうでなくて余裕が残ってるなら「君のシナリオは余裕でクリアできるつまらないシナリオだよ」 と言ってる様なもんなんで「ならその余裕を打ち消してやろう。どこまで持つかな?」とやる なんでここまでちゃんと対応してて俺が舐めプしてる事になるのか分からない 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 52 04.96 ID cYBSlYP10 [3/9] 832 ああ、なんかおかしいと思ったら普通は口を「酸っぱく」だわなww 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 54 14.55 ID eJpk/WQj0 [15/33] 831 全力を出し切れば第二形態とか出て来る事もないのは 第二形態とか出てきたシナリオをPL側が分析したり振り返れば 法則性は分かると思うんだが、まさかシナリオを分析したりしないとか? 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 56 24.74 ID RwnPqIDE0 [2/5] 837 まさか敵のボスのHP含めたデータまでリアルタイムで改変してるのかよ…… 「ぼくのかんがえたさいこうのしなりお」にならなきゃ全部PLのせいか? クリティカルなんて時の運なんだからうまく行ったらうまく行ったで結構、シナリオ構成のミスだったら次に生かせばいいだろうよ 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 58 10.64 ID QBmbirEX0 [1/5] 気分で増援とか気分で第二形態とか 怖くてリソースは使えきれんわな そもそもリソース全部使い切らなければおかしいとか オマエの頭がおかしいとしか言えんわ 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 58 43.06 ID eJpk/WQj0 [16/33] 840 そりゃHPはある程度は改変するわ あと別にシナリオ面でPCに強制はしてないから吟遊じゃない 戦闘バランスを適性にするための処置くらいしかしないわ 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 13 58 47.01 ID 1VismEeS0 [4/5] むしろ毎回改変してるGMの方が「リソースの計算能力がない」んじゃ… 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 01 33.91 ID eJpk/WQj0 [17/33] 勝負の時の運まではデータ作成時に計算し切れません そこまで計算できれば良いんだけど、極限を狙うには微調整をリアルタイムでやるしかないだろ あと別にリソースをほぼ消費できればPC側の勝ちなんだから PC相手に過剰な能力の敵出してPC殺したりするGMよりよっぽどフェアで適正だぞ 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 02 40.32 ID wX7S56wr0 [4/4] 842 戦闘面でリソース使い切るように強制してるだろ。 そーゆーのも「死闘を演出したい!」って吟遊だよ。 つーか、こんだけ批判されてんだからいい加減「俺は悪くねえ!」から離れろよw このスレ見てるんなら、今まで報告者困扱いされてたのがどんな連中か分かるだろw 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 02 42.21 ID QBmbirEX0 [2/5] >ID eJpk/WQj0 もうお前のやっていることはゲームじゃないから そういうのやるならひとりでラノベでも書いてろ どうやってもリソース吐き出して終わるならナリチャでいいだろ 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 04 02.64 ID RwnPqIDE0 [3/5] 偶然クリってリソース残る→追加ボス出てくる 追加ボス警戒してリソース残る→やっぱり追加ボス出てくる そのPLがそうなったのどう考えても報告者がそう育てたからじゃねーか 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 07 45.76 ID eJpk/WQj0 [18/33] 既に 715というMKPクラスがいるのにMKPなんぞ狙ってねー むしろ困がいたからこその厨返しでしかないのに俺に対してばかり食いつくから その説明とそれに至った経緯を説明してるだけで何か報告者叩きされてるんですけど あとジャームの能力の背景なんかそんなには描写しないだろ 「そういうジャームだった。能力はEロイスできちんと再現してるんで問題はない」 と言えるくらいルール的にかっちり作ってあるわ で何で俺が糞GMだと思われてるとかそういう話になるのさ 嫌がらせじゃなくてPLが持ってるリソースは可能な限り使いきるべきってだけで 理想であるリソース0の本当の本当にギリギリな勝利、を現実にすべく頑張ってるだけなんだよ 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 08 06.81 ID YHC8YnrT0 伸びてると思ったら、またか。 別人だろうが何だろうが、匂わせもせずに脳内当てを強要してる時点でお前も困ってのがFA。 敢えてMKP狙ってる輩としか思えないな。 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 10 45.10 ID QBmbirEX0 [3/5] >嫌がらせじゃなくてPLが持ってるリソースは可能な限り使いきるべきってだけで >理想であるリソース0の本当の本当にギリギリな勝利、を現実にすべく頑張ってるだけなんだよ だからそれがおかしいって言われているんだよ! わかれよ! 他人の話聞けよ! これだからリアルジャームは・・・ 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 13 17.51 ID eJpk/WQj0 [19/33] 何だ結局お前らも敵かよ 前にこのスレで神の奇跡でダメージ0になったって報告見た時は 第二形態出せば良かったとか一撃で死んだのは影武者だったとかにしろと言ってて 俺の普段の考えに近いと思ったから同じ考え方だから俺の考え方も分かると思ったのに結局敵とか 報告するのなんて今までほぼ無かったしその時は叩かれもしなかったから信頼してたのに 俺がちょっと地雷ワード出しただけでいつもの子とか言い出して誤解するし 俺の主張全然読まずに理解してくれんし空気感で叩くし 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 15 32.96 ID l9Q4302SO [2/3] 858 で、 783も聞いてるけど「能力はEロイスで再現してる」とか言ってるこの部分、実際はどういうEロイスできちんと説明したの? さらに言うなら、リソースを使い切って無事に終わるのが美しいとか言うなら、例えばだが、 雑魚で全てのリソースきってたら、そのEロイス持ちは倒せるように修正かけたのか? 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 16 15.90 ID eJpk/WQj0 [20/33] 860 じゃあ何がおかしいのか説明しろよ 人のやってる事とか思想とか考えとか全否定して 勝手に人をリアルジャームとか、やった事以外の部分で困扱いしてんじゃねーよ 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 16 17.56 ID 1VismEeS0 [5/5] 被害妄想のリアルジャームか・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 18 50.17 ID cYBSlYP10 [6/9] 衝動:(被害)妄想か衝動:憎悪のリアルジャームだな? 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 21 03.17 ID l9Q4302SO [3/3] 869 俺は衝動:傲慢ってのに一票 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 21 24.08 ID eJpk/WQj0 [21/33] 865 俺のシナリオでそれはバランス的にありえないが仮に雑魚で全て切ってたらボスは修正かけるわ 雑魚に全ての力を注いでたせいで倒されたから弱体化してるとか能力の反動とかその辺は適当に理由付ける 今回のボスはデータ的には 究極存在 で、効果や名称の説明はしないで 知りたかったらインスピ使えと言う状態にして「Eロイス持ってる」だけの説明はしてた インスピがあるのは前もって分かってるPCだったから無かったらどうなるかは考えてない 他にもインスピ切り易い項目は用意してたからPLの考え的にはEロイスの中身説明は求めないのは想定済み 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 25 01.87 ID QBmbirEX0 [4/5] 867 まずお前の価値観が絶対に正しく間違っていないと思っていること リソース吐き出さなければならないっていうのはオマエの価値観であって万人に適用されるものじゃない いまの受け答えの中で自分の価値観を疑う事があったか? ないだろ。 オマエは他人の話を聞いてないんだよ。 それで話を聞いてくれないとか片腹痛いわ。 そういうやり取りがあってリアルジャームって言われているんだよ。 まずは考え方の違う人間がいるのをわかれ。 俺は間違っていないってリアルジャームの典型だろ。 ちなみに俺は戦闘中の仕様変更はしない。 しなくても怖がらせられるし、瞬殺されても楽勝ムードにはならない。 そういうのは見せ方でどうにでもなるんだよ。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 26 56.39 ID eJpk/WQj0 [22/33] リソース全消費で勝てると約束されてる卓なんだからこれはバランス取れてるし GMが変に殺意高い卓なんかよりよほど楽しいと思うんだが てかプレイ中に微調整かけるのは普通の事だろうよ 最初から何も考えずに倒されるラウンド数だけ決めてるようなのは論外だけど PCの全体像を見て適正な値に調整してるんだぜ? この手間もかかってるのにどこが困要因なんだよ これが嫌いとか言ってるのは人の意見聞こうとしないで自分の意見は正しいと思い込んでる頑固者でしかないんじゃないの 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 27 35.29 ID HELUIpjB0 [5/11] 863 まずは自分と意見が合わない=敵という思考から改めよう そういう反応してるから、他人に過剰反応して困認定しているところしか想像できなくなる 真面目に何が悪かったのか知りたいならアドバイスするけど 基本的にこっそりと行うバランス調整というのはやらないに越したことはない 自分もやったことはあるけど、戦闘中のバランス調整はどうしようもなくミスった時にやる最終手段で下策も下策 GMの調整ミスで酷い結果になるよりはマシって程度だし、さっきも言ったけどPLにバレたら信用がなくなる どんなにクールに動いても運がよくてもチャラにされるって認識されたら、形式だけダイス振るなりチャって捉えられかねない PLの方から、ボスが1発で死んでやることなくなったなーみたいな空気が出てきてる場合は別だけどもね 今までの傾向を分析すれば、常にボスデータ改変してリソースを使い切らせるGMだとわかったはずみたいなこと言ってるけど もしそれがわかっていたら、PLからの認識はその時点で困になってしまう 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 31 01.26 ID cYBSlYP10 [7/9] >リソース全消費で勝てると約束されてる卓なんだからこれはバランス取れてるし そんなセッション中のリソースのやりくり全否定されるような卓参加したくないわ 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 31 54.93 ID Jc+/nei+O 特殊な勝利条件自体は勿論アリだが、それが判明するか否かがセッション中のPC達の努力ではなくPLの経験則とか言っちゃう時点で脳内当て困 しかも経験則に従えば正解とは真逆のパターンにハマりやすくなるとか殺意MAX過ぎる 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 33 44.13 ID HELUIpjB0 [6/11] 875 わかった、それじゃPLに聞いてみればいい リソースを全部消費したら丁度勝てる用にプレイ中に調整しているから、常に全力攻撃してほしい ダイス運も込みで調整する手間は惜しまないから安心してくれって それで報告の困PL以外から同意が得られるなら、その卓では君の考えは間違ってないよ 俺だったら、「なんでつまらなくするほうに手間を惜しまないんだよ」と思ってその卓には参加しないけど 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 35 41.95 ID eJpk/WQj0 [23/33] PLにばれたら信用なくなるってそれはばれなきゃ良いだけの事だろ そもそもGMなんてスクリーンの裏でダイス目ごまかし放題なんだから 俺はちなみにダイス目ごまかすGMは出目を受け入れない所が大嫌いなんで ダイス目ごまかそうとスクリーン使うGMにはオープンで振るよう強く要求してる それはともかくばれて信用失うならそのGMも悪いけど PLを楽しませようと努力しているGMとちゃんと受け入れていれば データ一部微調整は受け入れるものだ 俺はばれるようなミスはしないし、身内も信用しなくなるような奴らじゃない。困を除いて 多分俺は俺を信用しなかったり俺の意見と異なる意見を俺に敵対してると判断する傾向があると思う けど人間信用し合うのが大切だし他人の意見を受け入れあうのが大切なんだから 最初からそれを切り捨てる奴は俺は大嫌いだと言っておく 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 36 51.18 ID mW46JMtA0 ムキになった時点で負け確定。 まぁまた自爆くんが再演してるだけかもしれないけど。 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 37 36.91 ID RwnPqIDE0 [5/5] これだけ多人数からそれはねーよって突っ込まれながら人の意見を全く受け入れる気配が見えないんですがそれは 漸く届いたドラゴン帝国総選挙ダイスが相変わらず公式グラサイだっていう愚痴。……あ、このスレ向けじゃねーな 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 37 39.41 ID OUZJZt+o0 [4/11] 884 俺ならこう言うな 「で、GM。どのくらいまでPCのHPやMP減らせばいいか教えてよ。そのラインまで魔法の無駄撃ちとかパーティアタックで減らすから」 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 39 12.28 ID kAGFUHEl0 [1/6] 875 逆に考えてさー「どうせ最後にリソース全部吐けばいいだけ」なんて態度でクライマックス以外舐めプされたらどうすんだよ、お前はそれでもいいと思ってんの? 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 39 26.00 ID cYBSlYP10 [8/9] >けど人間信用し合うのが大切だし他人の意見を受け入れあうのが大切なんだから >最初からそれを切り捨てる奴は俺は大嫌いだと言っておく おう、言ってることとやってることが速効で矛盾してるぞおい 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 41 19.38 ID eJpk/WQj0 [24/33] 891 クライマックス戦闘が一番盛り上がる所なんだからそれに向けてリソース消耗を抑えるのは辺り前だろ? 何言ってんの 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 41 59.26 ID v19k1aR90 [1/4] 敵データ改変や勝手に増援で信用できない糞GMが 他人の意見を全く受け入れずに暴れて嫌われてるだけなので 何ら矛盾はしていない 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 42 25.29 ID iS7ywqsV0 [7/10] 886 俺はばれるようなミスはしないし、身内も信用しなくなるような奴らじゃない。困を除いて お前が引き合いに出してた神の奇跡でダメージ0の報告にも言われてたでしょ 「よしバレてない(確実にバレてる)」とかマジギレさせた奴がマジギレした奴を困扱いするのは困だとか 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 43 05.66 ID HELUIpjB0 [8/11] 886 DXなんてSWのクリティカル並みにダイスの振れ幅があるのに それで毎回リソース使い切らせてジャストなんてやっていて、バレてないと思っているのは相当おめでたいぞ 空気悪くなるのを嫌って口に出さないだけ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 44 15.56 ID kAGFUHEl0 [2/6] 893 リソース云々じゃなく態度の話、「どうせ勝てるんだから調査とか適当でいいよ、突撃ー」みたいなね 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 46 21.01 ID Y53lkpfa0 自分で「厨返し」って言ってるんだから、自分でもおかしいとは思った方法をとったって認めてるわけでしょ もうそんだけの話でいいじゃん 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 47 37.82 ID aquGv5CO0 [4/5] まぁこうやってのらりくらりと適当な事言って伸ばすのが目的だからな 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 47 57.63 ID eJpk/WQj0 [25/33] 898 それは許さない あと 897で空気悪くなるのを嫌って~と言ってるが 口に出してない意見は意見出してないのと同じなんで 飲み込んでる選択をしたんだったらそのままずっと飲み込んでろと思う 途中で態度変えるような奴は不誠実だし意見コロコロ変える様なのは人間として駄目過ぎる 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 49 33.20 ID v19k1aR90 [2/4] PL達は「どうせ納得しないとまたイタいマネすんだろ、 はいはいクライマックスでちゅギリギリで辛いでちゅ~」と誤魔化す事を覚えるな それも優しい場合であって、普通は「こいつつまらん」と 捨てられるか陰口の肴にされるくらい 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 49 57.64 ID XW4HkIEg0 GMが満足するためのセッションでしたね 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 50 34.94 ID bpu0YUXU0 [1/2] そもそも、「全リソース使い切れば勝てる」とか言ってるけど、 データのどこまでが「全リソース」の範囲なのかってとこから脳内当てだろ。 DXでリソースといわれたらロイス、侵食率、回数制限エフェクトとかが上がるわけだが、 ロイス使い切ったらキャラロストはほぼ確定。 侵食率は上限が定まっていないし上げすぎればやっぱりキャラロスト。 「その時点で使える全攻撃用エフェクトを組み合わせた攻撃=全リソース」という定義なんてGMの脳内にしかない。 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 53 26.70 ID kAGFUHEl0 [3/6] 906 そうなるな、今まで主張してた「クライマックスで全リソース吐き出せばいいだけ」も実は嘘だったと 903で認めたし 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 54 46.82 ID OUZJZt+o0 [6/11] 「HPやMPを温存するのは許さない」「リソース温存は許さない」 「手加減攻撃も許さない」「舐めプも許さない」 好みの展開(消耗)にならない限りクリアできないシナリオがデフォとか、とんだ吟遊GMだ 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 54 48.58 ID eJpk/WQj0 [26/33] 907 侵食率と回数制現エフェクトとSロイスを俺はリソースと踏んでいて 通常のロイスは2個残しくらいがベストだと思ってる Eロイスはかなり数出してるんで補えてるはずだが PCの侵食率が大変そうであればEロイスを足す事で調整してる ちゃんとPCがロストしない様にアフターケアも万全なんだが何で脳内当て呼ばわりされるのか分からん 最後の行は勝手に全エフェクトの組み合わせと=全リソースで勝手に結ばないでもらいたいんだが 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 56 39.06 ID HELUIpjB0 [10/11] 910 アフターケア()するから困GM扱いなんだよ 茶番につき合わされているという認識しか持てなくね? 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 57 35.93 ID eJpk/WQj0 [27/33] 908 なんで 903で嘘呼ばわりされなきゃいけないんだ 909 でもちゃんと調節してリソース吐き出させていつもクリアさせてますけどね? クリアの条件は分かり易いしそこを変えてる訳じゃないし吟遊じゃないですけどね? というかもう投票の時期だろ 俺は 715に 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 59 39.16 ID eJpk/WQj0 [28/33] 911 それは茶番と思う方が悪意に満ちた見方でしかない 人の意図してる所をちゃんとみないで批判するなよ 916 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 00 04.84 ID sG1XHEeW0 [2/2] 910 アフターケア(笑)ロストの恐怖と戦わなくていいDXとかどんな舐めプだよ 919 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 01 45.03 ID OUZJZt+o0 [7/11] 投票どれにするかなあ まとめの人が来るまでとりあえず待機 調節してリソース吐き出させていつもクリアさせて 「GMの好みの消耗になるように」調節してるんですね、わかります PL勢は内心で「台本があるなら事前に渡してくれませんかね」とか思ってそうだな 920 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 02 54.39 ID eJpk/WQj0 [29/33] 919 俺はその意見言われた事あるがそれを言って吟遊呼ばわりする奴は大嫌いだ 921 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 04 22.03 ID a8mgK5t7P [3/4] 心配すんなお前は吟遊だからw 922 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 05 41.38 ID kAGFUHEl0 [4/6] 920 つまりお前の調整(笑)はとっくにバレてて、信用も失ってるってことじゃねーかそれ 923 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 08 29.50 ID eJpk/WQj0 [30/33] 他人をレッテル張りする奴も、他人の意見に悪意を考える奴も ヒトの事を低く見積もって見下す奴も 人がせっかく忠告してるのにそれを台無しにする奴も 俺は等しくいなくなった方が良い奴だと思っている そんな奴らにTRPGやってもらいたくない 924 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 09 39.59 ID QBmbirEX0 [5/5] もうすでにバレてんじゃねーかw バレたらクソなんだっけ? おめーはクソだって認めたな、吟遊 925 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 09 50.52 ID eJpk/WQj0 [31/33] 922 ああ他所でな 俺の所じゃそんな事ないし言わせねー 926 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 10 38.09 ID bpu0YUXU0 [2/2] 923 その意見にだけはみんな同意してくれると思うよ(棒) あ、俺の投票も 777の報告者で頼むわ 927 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 10 42.40 ID iS7ywqsV0 [8/10] 前言撤回 コイツ普通にリアルジャームだわ 928 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 12 02.06 ID a8mgK5t7P [4/4] 俺をみとめねえ奴はいらねえんだよ!! っていいたいだけだな これ以上はスレを圧迫するだけだからさわるのやめておこう 929 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 12 46.60 ID eJpk/WQj0 [32/33] 俺は別に数の暴力でトンデモ理論押し付けたりしてませんが ルールはちゃんと遵守してるしそもそも俺ほとんどGMだから押し付けもしてないし 人を順位付けなんかしてないしどこがリアルジャームなんだよ 930 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/09/01(日) 15 15 32.24 ID MoINpX4P0 777に投票するのはちょっとしゃくだがこいつしかいねえな 777の報告者に一票 777 いやあ実演MKP狙い見事っすわ 940 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 35 25.19 ID eJpk/WQj0 [33/33] 俺はMKPなんか狙ってねー そもそも実演は対象外なんだろ? だったら俺がMKPだとかMKP級だとか言わずに他のもっとひどい報告に投票しろよ てか俺がMKP呼ばわりされるなんて嫌だ やめてくれ スレ358
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李克強(リークォーチャン)とは、中国の政治家。現在は首相。 李克強総理「中国航空工業は自らの道を歩むべき」(人民網 2014/01/29) 上半期の中国経済10大流行語 リコノミクスがランクイン (2013/07/11) 中国経済、実はマイナス成長!? 鉄道貨物輸送量からみえる実態(2012/10/29) ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~(李克強)でチェック。 李克強総理「中国航空工業は自らの道を歩むべき」(人民網 2014/01/29) 李克強総理は28日、中国航空工業第一飛行機設計研究院を視察した。 李克強総理は28日、中国航空工業第一飛行機設計研究院を視察し「ここには中国航空工業の重大な技術研究開発が集まっている。中国航空工業は自らの道を歩まなければならない」と述べた。立ち去る間際に研究開発者から先進的飛行機の模型を贈呈された李総理は、嬉しそうに受け取ったうえで、本物の機体を一日も早く製造し、中国だけでなく世界の空に飛ばすよう関係者を激励した。中国政府網の公式微博(ウェイボー)が伝えた。(編集NA) 上半期の中国経済10大流行語 リコノミクスがランクイン (2013/07/11) ◆リコノミクス 6月末に、世界で再び国家指導者の名を冠する経済流行語「リコノミクス」(Likonomics)が誕生した。リコノミクスはバークレイズ・キャピタルが使用した用語で、李克強総理が中国経済の長期的・安定的・健全的な発展に向け講じた一連の経済政策を指す。その中心的思想は、「長期的な痛みよりは短期的な痛み」、「短期的な痛みにより長期的な利益を得る」だ。リコノミクスには、刺激策の停止、金融の脱レバレッジ、構造改革の「3大支柱」がある。リコノミクスが大きく取り沙汰されているのは、国内外の中国経済に対する注目によるものだ。(編集YF) 中国経済、実はマイナス成長!? 鉄道貨物輸送量からみえる実態(2012/10/29) 中国の李克強副首相は2007年3月、遼寧省の共産党委員会書記(同省の事実上のトップ)だった当時、C・ラント駐中国米大使に向かって、中国のGDP統計は人為(MAN MADE)で信頼できないと明言した。李氏はそこで、電力消費、鉄道貨物輸送量と銀行融資の3つをもとに実際の成長速度を測定する、と語った。「重量をもとに運賃を計算する鉄道貨物量はかなり正確」と説明した(以上は告発サイト「ウィキリークス」が暴露した米国外交公電から)。 関連項目 名前 コメント
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目次 PLフィルターについて概観 種類 効果 使い方 撮影の注意点 購入のポイント PLフィルターについて PLフィルターは実際に使ってみると、その効果に感動するはず!と言い切ってもいいぐらい、驚くような効果があります。 PLフィルターは別名、偏光フィルターとも呼ばれています。その効果は、ガラスや水面の光の反射を消したり青空の色を濃くしたりして色彩を鮮やかに表現できる…など、風景撮影で便利に使えるフィルターです。 ここでは、PLフィルターの特徴や、使用時の注意点などをご紹介したいと思います。 概観 PLフィルターはレンズの前面に装着するものです。ぱっと見た感じでは、写真のように、サングラスのような暗い色が付着していて、覗き込んでみても、向こうが見えにくくなっています。 もうひとつ、概観の特徴は、こんなに薄いのに、回転する部分がある…ということです。構造的に枠が二重になっていて、実際に使う際も、この前側の枠を少しずつ回転させて使います。 よく似た外観のフィルターにNDフィルターがあります(NDフィルターもぱっと見は暗いガラスのフィルターでよく似ています。)購入時間違えないようにしましょう。PLフィルターの最大の特徴は、先述の通り、回転する部分がある…ということです。回転するものはPL、回転しないものはND…という覚え方でも大方、問題は無いでしょう。(効果や構造は全く異なるフィルターですが…) 種類 大きく分けて、通常のPLフィルターとCPL(サーキュラーPL、円偏光PL)の二つの種類があります。この二つの使い分けも大事です。簡単に言うと、CPLはオートフォーカスカメラ用、PLはマニュアルフォーカスカメラ用…となります。 何気なくカメラを使っているかもしれませんが、昔はピントを自分で合わせなければ、撮った写真がボケてしまう…ということがありました。この、ピントを自分で合わせる機能がマニュアルフォーカスです。対して、カメラが自動でピントを合わせてくれるのが、オートフォーカスカメラになります。 通常のPLでは原理的に、オートフォーカスカメラがピントを合わせようとするときに、誤差が生じる恐れがありますので、CPLフィルターを選ぶ必要があります。最近のデジタル一眼をはじめ、フィルムカメラでも、ほとんどがオートフォーカスカメラですので、CPLフィルターを選んでおけば、そこまで神経質になる必要はありません。 効果 このPLフィルターの基本的な効果は「反射する光を除去する」ことです。本来写真は光を写しこむものですが、このフィルターを使えば、「反射する光」(不要な光)を取り除くことが出来ます。以下のようなパターンがあります。 水・ガラスなどの反射光を除去する ガラスや水などが、鏡のようになって映りこんでいて、ガラスの向こうや水底がどうなっているか分からない…というシーンで威力を発揮します。 例えば、ここでは、水を例にしてみましょう。公園の池の底に、葉っぱがたくさんたまっています。この水面には、空や木々が写りこんでいますが、二つの写真を見比べてみてください。 PLフィルター未使用 PLフィルター使用 見ての通り、空の反射が除去されています。このように、鏡のように映りこんでいるものを軽減したい場合、PLフィルターは効果的です。 物自体に反射する余計な光を取り除き、そのもの本来の色味を出す。 太陽光の強いときなど、葉っぱに光が反射して、白くなってしまうことがあります。こういう場合も、PLフィルターを使えば、白い反射光を軽減できます。これも、写真を見ていただくほうが早いでしょう。 PLフィルター未使用 PLフィルター使用 効果は歴然!です。重要なのは、色味も鮮やかになっている…というところです。つまり、太陽光線というのは、それだけ「鮮やかさ」を出すのに、邪魔している…ということです。PLフィルターを使えば、太陽光が除去されて、そのもの本来の(この例ですと、葉っぱの緑の)色を表現することが可能になります。 空気中の水蒸気による乱反射を防ぎ、空を鮮やかに、またコントラストが高くなります。 PLフィルター未使用 PLフィルター使用 このように、空の色自体も、青みを増し鮮やかに深くすることが出来ます。また、この作例では分かりづらいのですが、遠景などでコントラストが高くなり、遠くの物もはっきりと写りやすくなります。これは、空気中の不要な光(水蒸気の乱反射光)が除去される効果です。 使い方 概観でもお話しましたとおり、このフィルターは枠が回転するようになっています。この回転する角度によって、効果が変わってきます。ですので、実際にレンズに装着して、ファインダーを覗きながら、前側の枠を少しずつ回転させて、目で効果を確認して、一番いい箇所を探して撮影します。(実は、枠には三角形のしるしがあり、このしるしを太陽の方に向けると、効果が最も出ます。) また、太陽の向きも重要です。逆光(太陽が撮影者の真正面にある場合)では効果が出ません。順光の場合(太陽が撮影者の背中にある場合)効果がもっとも顕著に出ます。そのほかの場合、つまり太陽が横にある場合は、太陽のある側が白くなり、反対側がコントラストが高くなります。 ですので、カメラを向ける向きも重要です。逆光になるような向きに構えると効果がありません。 撮影の注意点 使い方でも説明しましたように、カメラの向きが重要ですので、太陽の位置を常に確認しましょう。 枠の回転角度によって効果が変わります。ですので、必ず回転させて効果を確かめる必要もあります。 暗い色のガラスです。反射光とはいえ、光を除去していますので、レンズを通して入ってくる光の量が減ってしまいます。そのようなわけで、シャッタースピードが遅くなりがちですので、ぶれに注意しましょう。三脚を据えるのがベストです。 効果が出にくい環境が他にもあります。逆光は説明済みですが、他にも、街頭の光、夜景の人工光、曇り空などでは効果はありません。 また、水面やガラス面の除去も、真正面からでは効果が出ませんので、斜めから撮る必要があります。 PLフィルターは回転する構造上、どうしても厚みが出やすくなり、厚い部分が写真の四隅に黒く写りこんでしまうことがあります(この現象をケラレといいます。)特に、広角側で撮る場合は注意が必要です。 購入のポイント フィルターを購入する場合は、レンズの直径(口径)に合わせた物でなければなりません。(詳細は保護フィルターをご覧ください。 フィルターそのものの概観はNDフィルターとよく似ていますので、コレも注意しましょう。 また、中古などを探す場合は、CPLかどうかもチェックしてください。最近のデジカメであれば、CPLの購入をオススメします。 今回は、PLフィルターについて説明してきました。 ぜひ、風景写真で便利に活用してみてください。 筆:髙橋、田村 目次へ Last update 2014-07-02 09 10 46 (Wed); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 540 M 12400 95 200 200 225 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M8 ビームトマホーク 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M633 ビーム突撃銃 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル 3~5 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 4 ガナーザクウォーリア 4 スラッシュザクウォーリア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 ガナーザクウォーリア 4 スラッシュザクウォーリア 5 ザクファントム GETゲージ ステージ 出現詳細 世界の終わる時 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 機動戦用装備「ブレイズウィザード」を装備したザクウォーリア。 こちらにレイやディアッカを載せても専用機にはならない。 ザクウォーリアとの機体性能の差はHP+600・機動+15、そして宇宙適正がAにアップ。 武装面ではハンドグレネードを失った代わりに射程5まで届くミサイルを得ている。 爆発付きの物理射撃なのは変わらないが、射程・POW・命中が上がっており非常に使いやすくなった。 武装がBEAM限定になるガナーやスラッシュと異なり、純粋にザクウォーリアの上位互換として使えるのが利点。 開発元・開発先はザクウォーリア系列のみ。 ガナーとスラッシュを開発してからザクファントムに進みたい。
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